Wednesday, December 5, 2007

Ricerca Microsoft: I genitori controllano i videogiochi dei figli?

Da Spot and Web
Web Communication Magazine
http://www.spotandweb.it/archivio/2007/12/208_07.pdf
Anno 3 - numero 208
mercoledì 5 dicembre 2007 - pag.16



In base ai risultati del sondaggio Play Smart, Play Safe, promosso da Microsoft, la maggioranza dei genitori europei ritiene di esercitare un’influenza decisiva sulla scelta dei videogiochi per i propri figli. Il sondaggio, svolto in maniera indipendente, ha preso in esame 4.000 genitori residenti in Italia, Regno Unito, Francia e Germania, rilevando le attitudini in relazione a problematiche riguardanti i videogiochi. L’iniziativa fa parte del programma di educazione per i genitori Play Smart, Play Safe sviluppato da Microsoft per informare in particolare i genitori sulle soluzioni disponibili per offrire ai propri figli un’esperienza di giocodivertente, sicura ed equilibrata.
La ricerca rivela che la maggioranza dei genitori (66%) decide personalmente quali sono i giochi più adatti ai propri figli, ma riconosce a questi ultimi una certa influenza (21%) nella scelta della tipologia di giochi, mettendoli sullo stesso piano dei produttori di videogiochi (21%) e delle istituzioni (18%). “In qualità di leader nel settore dell’intrattenimento interattivo, abbiamo la responsabilità di fornire ai genitori le informazioni e le tecnologie di cui hanno bisogno per assicurare ai loro figli un’esperienza di gioco sicura”, ha affermato Chris Lewis (nella foto), Vice President di Microsoft EMEA. “In linea con i risultati della ricerca, Microsoft ha reso disponibile la nuova funzionalità Family Timer, già integrata in Windows Vista, che per la prima volta consentirà ai genitori di definire la quantità di tempo che i figli potranno dedicare ai giochi e all’intrattenimento sulla console Xbox 360, su base giornaliera o settimanale”.
I genitori riconoscono che il contenuto dei giochi e la quantità di tempo a essi dedicata costituiscono problematiche importanti. Di fatto, sette genitori su dieci (71%) hanno espresso preoccupazione circa i contenuti dei videogiochi, in particolar modo in Italia (83%) e nel Regno Unito (76%). La maggioranza dei genitori (60%) ritiene tuttavia di essere sufficientemente informata sulle funzionalità di controllo integrate nelle console di gioco o nei sistemi operativi. Invece, per quanto riguarda il tempo che i figli dedicano ai videogiochi, solo la metà degli intervistati ritiene di avere un adeguato controllo. I genitori hanno espresso opinioni chiare sulla quantità di tempo da concedere ai figli per i videogiochi, suggerendo mediamente un’ora al giorno come tempo medio consigliato. Il sondaggio ha rivelato che tre quarti dei genitori apprezzerebbero la disponibilità di una funzionalità integrata nella console o nel software che li aiuti a monitorare il tempo speso dai ragazzi dedicato ai videogiochi. In termini di accesso ai videogiochi, la ricerca indica che la maggior parte di essi viene utilizzata in un ambiente controllabile in cui i minori giocano per lo più da soli (64%). I videogiochi fungono inoltre da piattaforma sociale per molti minori, di cui quasi un terzo condivide l’esperienza di gioco con amici (32%) e familiari (32%). La console Xbox è stato il primo sistema di intrattenimento e videogiochi con funzionalità incorporate di controllo per i genitori per l’utilizzo sia online che offline. Queste impostazioni di protezione per la famiglia consentono ai genitori e a chi si prende cura dei bambini di definire linee guida per i giochi più adatti, di scegliere i contenuti e di decidere con chi i minori possono giocare online. Recentemente Windows Vista è stato rilasciato con un analogo insieme di funzionalità di parental control che permettono ai genitori di guidare i propri figli nell’esperienza di gioco, nell’esplorazione del Web e nell’utilizzo generale del computer, stabilendo quali giochi e programmi possono utilizzare, quali siti Web possono visitare e in quali orari.

Friday, November 30, 2007

Second Life: arriva La Gazzetta dello Sport

Da Spot and Web
Web Communication Magazine
http://www.spotandweb.it/archivio/2007/11/205_07.pdf
Anno 3 - numero 205
venerdì 30 novembre 2007 - pag. 22

Second Life: arriva La Gazzetta dello Sport

Il prossimo 2 dicembre anche i meno sportivi potranno partecipare in modo del tutto originale alla Milano City Marathon. All’interno del village che La Gazzetta dello Sport allestirà in Piazza Duomo in occasione dell’importante evento sportivo m i l a n e s e , verrà dedicato uno spazio in cui tutti i visitatori potranno cimentarsi virtualmente in una nuova e divertente esperienza sportiva: la City Marathon ospitata nell’isola di Bollywood nel mondo di Second Life. Un circuito appositamente creato nel mondo virtuale, permetterà a tutti i curiosi e appassionati di sport di utilizzare uno degli avatar (l’alter ego virtuale dell’uomo) messi a disposizione da La Gazzetta dello Sport, e, guidati dalle indicazioni dello staff, proveranno l’ebbrezza di gareggiare e di superare tutte le insidie della maratona.
Oltre alla maratona si potranno praticare altri sport, come calcio e salto in alto. L’edizione 2007 della Milano City Marathon rappresenta così lo sbarco di La Gazzetta dello Sport nel mondo di Second Life, grazie alla collaborazione con l’agenzia di pubblicità milanese Comunicattore, la prima in Italia ad avere avuto l’intuizione nell’ottobre del 2006 dell’importanza che avrebbe raggiunto nel tempo una “realtà” come quella di Second Life, soprattutto come strumento dedicato alla comunicazione di eventi speciali.

Thursday, November 29, 2007

ISN Virtual Worlds: Evento in Second Life

Da Spot and Web
Web Communication Magazine
http://www.spotandweb.it/archivio/2007/11/204_07.pdf
Anno 3 - numero 204
giovedì 29 novembre 2007 - pag. 10

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Evento in Second Life

Oggi nel metaverso di Second Life faranno il loro ingresso le prime ufficiali Orientation Islands Italiane: il luogo dove tutti i neofiti del mondo virtuale Second Life potranno essere guidati da Avatar esperti e conoscere tutti i meccanismi, i segreti e le attività che vengono quotidianamente realizzati all’interno di questa realtà 3D. L’accesso alle Italy Orientation Islands avviene, per i nuovi Avatar, dal portale www.isnsecondlife.com. Le isole guidano i nuovi arrivati ad imparare l’utilizzo di SL ed ai servizi offerti dalla community italiana di Prometeo, il primo continente virtuale italiano, fondato da Mattia Crespi, con ISN Virtual Worlds. La community di Prometeo, grazie a ISN Virtual Worlds è anche la prima community italiana di Second Life ad avere la propria pagina sul sito ufficiale di Linden Lab (www.secondlife.com online a breve), cosicché anche gli account registrati a livello internazionale o dal portale www.secondlife.com avranno la possibilità di accedere a Second Life, attraverso le isole di orientamento della comunità italiana Prometeo, gestite da ISN Virtual Worlds, che offrono ora un suo spazio nella community internazionale di Second Life.

Saturday, November 10, 2007

Call for Papers


The Philosophy of Computer Games Conference 2008


We hereby invite scholars in any field who take a professional interest in the phenomenon of computer games to submit papers to the international conference "The Philosophy of Computer Games 2008", to be held in Potsdam, Germany, on May 8-10, 2008.

Accepted papers will have a clear focus on philosophy and philosophical issues in relation to computer games. They will also attempt to use specific examples rather than merely invoke "computer games" in general terms. We invite submissions focusing on, but not limited to, the following three headings:

Action|Space
Papers submitted under this heading should address issues relating to the experiential, interactional and cognitive dimensions of computer game play. What is the nature of perceptual experience in game space? How should we understand the relationship between action, interaction and space in computer game environments? How should we think about players' aesthetic, emotive and(/or) rational responses to what goes on inside the game space?

Ethics / Politics
What are the ethical responsibilities of game-makers in exerting influence on individual gamers and society in general? What role, if any, can games serve as a critical cultural corrective in relation to traditional forms of media and communicative practices, for example in economy and politics? Also: what is the nature of the ethical norms that apply within the gaming context, and what are the factors that allow or delimit philosophical justifications of their application there or elsewhere?

The Magic Circle
Terms such as "fictionality", "virtuality", "simulation" or "representation" are often used to indicate specific functions of objects in games. But what is the nature of the phenomena these terms refer to in the interactive field of game play? And what is the structure of gaming-processes? What is the mediality of digital games? We are especially interested in discussions that aim at how the notion of a self-contained "magic circle" – representing an imagined border between play and reality, or the internal and external limits of game-programs – is being challenged by forms of individual action and social inter action which tend to transcend such limits.

Your paper should not exceed 25 000 characters (excluding blanks) and be accompanied by an abstract of 300 words. Please specify the primary focus (topic) of your submission.

Deadline for submissions is February 15, 2008. Send your paper and abstract to submissions@gamephilosophy.org.

All submitted papers will be subject to double blind peer review, and the program committee will make a final selection of papers for the conference on the basis of this.

Notification of accepted papers will be sent out by March 12, 2008.
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Dieter Mersch
Olav Asheim
Patrick Coppock
Espen Aarseth
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The conference is a collaboration between the following institutions:

* Institute for Arts and Media, European Media Studies at the University of Potsdam, Germany
* Department of Philosophy, Classics, History of Art and Ideas at the University of Oslo, Norway
* Department of Social, Cognitive and Quantitative Science at the University of Modena & Reggio Emilia, Italy
* Center for Computer Games Research at the IT-University of Copenhagen, Denmark
* Philosophical Project Centre (FPS), Oslo, Norway
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For more information, visit gamephilosophy.org

Download this Call for Papers as PDF

Saturday, October 27, 2007

Some recent travels and news


Thursday October 25 2007


The Trevi Fountain in red | La Sapienza

On Tuesday this week I went down to Rome for half a day to attend a EU FP7 research program orientation meeting organized by the Italian National Agency for EU Research, APRE, and hosted by the School of Economics at the University of Rome, La Sapienza, on the Social Sciences, Economics and Humanities track of the FP7 Cooperation Program. I found the event quite useful, and made a few new contacts there, but I am holding to a fairly long term strategy in this particular connection, as I want to find the right context which our nascent international game philosophy research network could profitably be inserted into before eventually putting together a funding proposal.

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The University of Modena and Reggio Emilia

On Wednesday I went in to the main seat of our university at Modena to vote for researcher members of the various commissions responsible for the selection of candidates for five for new tenured positions as researchers in my disciplinary area M-FIL/05 : Theory and Philosophy of Languages.

In all five universities are involved in the recruitment process on this particular occasion: Calabria, San Raffaele (Milan), IULM (Milan), Palermo and Tor Vergata (Rome). As usual I received from colleagues who are coordinating the selection process on this occasion, a list of recommended researcher members to vote for, one for each commission.

Of course, I was free to vote for other members if I wished, but in general one normally just has to trust the judgement of the colleagues who have made these recommendations.

It is positive that there are now being opened up five new tenured positions for university researchers (and in addition, five new positions for associate professors, in which process I, as a researcher, do not take part in) in our disciplinary area, since there have been some very lean years lately here in Italy with very few new positions for researchers or associate professors having been created.

Let us take this as a positive sign for the future, since there really is a crying need for some young blood to be injected into a rapidly ageing academic community here in Italy.

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Dieter Mersch on the impressive University of Potsdam Campus

From Wednesday October 10th to Friday October 12th I was in Potsdam, Germany, at the University of Potsdam Institute for Art and Media (Institut für Kunste und Medien), where I had been kindly invited by Dieter Mersch to take part in an International Fall School in Semiotics, organised in cooperation with the German Semiotic Association (Deutsche Gesellschaft für Semiotik), for which the main theme was "Visualisation: Ecphrasis" ("Visualisierung: Ekphrasis").

I gave a presentation linking ecphrasis and game experience at an intimate and interesting session on (amongst other things) game space and experience, together with Stephan Günzel and Michel Weber, who were both present at the international conference on the Philosophy of Computer Games that we organised at the end of January this year at Reggio Emilia in Italy, where Stephan also presented a paper.

Here's a link to Stephan's paper that formed the basis for his presentation at the Potsdam seminar: [http://game.unimore.it/Potsdam/Guenzel_Geopolitics_VideoGames.pdf]
While in Potsdam I was also introduced to a couple of board members of the German Semiotic Association, Dirk and Gisela Röller and I was pleased to have made their acquaintance.

Getting to know them provides us with links to some very useful contacts for further European cooperation in semiotics and new media...

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Panoramic view of the Greater Potsdam area

More news from Potsdam:

The Institute for Art and Media at the University of Potsdam will be starting up a new Computer Game Research Center in early 2008.

Michael Weber has been recruited to help get it off the ground, and he will be working to realise this project together with Stephan Günzel and Dieter Mersch, who will be hosting the next international Philosophy of Computer Games conference, 8-10 May 2008 (see below).

The Center will be built up round a collection of about 2000 computer games they received some time ago as a donation from a journalist game-collector colleague of Michael.

Interestingly, in Berlin there is also a national computer game museum and database and archive, and part of the work of the research center will be to work on developing a system of categorisation (an "ontology", if you like) for computer game genres, in collaboration with the national database/archive.

Potdsam, incidentally, is well known as the largest and most active film production center in Germany...

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John Richard Sageng and Anita Leirfall

While in Potsdam, Dieter, Stephan and Michael and I also had a fruitful meeting on Thursday afternoon with our two Norwegian colleagues, John Richard Sageng and Anita Leirfall, who came down to Potsdam specially in order to discuss organizational and other matters regarding the next international Philosophy of Computer Games conference to be held in Potsdam from May 8-10, 2008.

The Program Committee for the conference has now put together a Call for Papers, which is now available at the gamephilosophy.org website.

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Patrick Coppock
patrick.coppock@unimore.it